40 Hand-Drawn Fakta o Cuphead

40 Hand-Drawn Fakta o Cuphead

No, Cuphead a jeho kamarád Mugman, A bůh zaplatili za cenu, a teď bojují o svůj život

Na misi plnou strachu, A jestli budou pokračovat, ale neuspějí,

No, ďábel Téma otevření

V roce 2017 se videohry Cuphead

ukázaly jako velmi populární, a to z velké části díky zcela jedinečnému a krásnému uměleckému stylu. Zde je 40 faktů o této úžasně hektické, ručně kreslené videohře:

40. Unity Engine Cuphead byl vyvinut v herní jednotce Unity, která byla použita k vytvoření stovek nejoblíbenějších her na světě od


Hearthstone

do Crossy Road na Identita křesťanského vraha. 39. Xbox One a PC Cuphead je k dispozici výhradně na Xbox One a PC-sorry PS4 a Switch majitelé

38. Vydáno dne 27. září 2017

Po letech velmi očekávaného vývoje byla na konci 29. září 2017 za cenu $ 9.99 USD konečně propuštěna Cuphead

37. Hodnoceno E10 + Ačkoli styl kresleného umění může vypadat jako hra pro děti, hra je ve skutečnosti hodnocena E10 + pro mírné násilí v karikaturách a alkohol a tabákové reference. Reklama

36. Bratři Moldenhauer

Cuphead

byli koncipováni kanadskými bratry Chadem a Jaredem Moldenhauerem.

35. All In

V zájmu financování své hry oba bratři Moldenhauer obhajovali své domy. 34. Časový úsek

Ačkoli vytvářelo obrovské množství práce

Cuphead

, dokonce i čtyři roky po vývoji, Chad i Jared Moldenhauer museli ještě pracovat na částečný úvazek ve svých starých zaměstnáních. StudioMDHR

Moldenhauers vytvořili herní společnost StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer) a Cuphead je jejich prvním a dosud jediným vydáním

32. Společná kanadská / americká hra

Bratři Moldenhauer pocházející z Saskatchewanu v Kanadě a členové týmu StudioMDHR jsou z celé Kanady a USA. Vzhledem k tomu, že StudioMDHR byl velmi malý a zcela nový, když začal vývoj Cuphead , několik původních členů týmu bylo osobními přáteli bratrů Moldenhauer

31. Dobrá věc trvat

Cuphead byl původně přemýšlený v roce 2010. Zpočátku měl být plán vydán v roce 2014, ale hra byla zpožděna několikrát a nakonec se nezbavila vydání až do roku 2017, sedm let po začátku vývoje. Reklama

30. Max Fleischer

Charakteristický styl stylu Cuphead byl inspirován mnoha různými karikaturisty z třicátých let 20. století, ale práce Maxa Fleischera, který kreslil postavy jako Betty Boop a Popeye Sailor, byl pro vývojáře nejdůležitější. Fleischerova práce byla vždy považována za "magnetický sever" pro umělecký směr hry.

29. Swing a Mooch

Bratři Moldenhauer uvedli, že Fleischerovy karikatury

Swing You Sinners a

Minnie Moocher

byly obzvlášť důležité při rozhodování o stylu Cuphead . 28. Díky za Super Meat Boy Moldenhauers chtěli mnoho let vyvinout hru jako Cuphead

, ale nebyli si jisti, že by to bylo možné nebo užitečné. Ale když viděli, jak úspěšná byla v roce 2010 hra Super Meat Boy

, rozhodli se jít. 27. Classic Gameplay Inspirace Ačkoli jeho umění není jako žádná videohra, která byla někdy vypuštěna dříve, inspirace pro hru Cuphead pochází z klasických her jako je

Gunstar Heroes

, Contra III , Super Mario World , řada Thunderforce a Street Fighter III . Proč Cuphead? Myšlenka na postavu jako Cuphead pochází ze starého kusu japonské animace. V krátké karikatu 1936 "Evil Mickey Attacks Japan" je postava s obrovským šálkem pro hlavu, která se změní na nádrž. 24. Turbo Super Mega Před uspokojení charakteru Cuphead byl pracovní název hry Turbo Super Mega

, což je titul, který má být poctou k nadčasovým herním titulům 1990.

Reklama

23. Původně o dětském umění

Zatímco styl umění Cuphead je to, co vyniká nejvíce, hra nebyla vždy vypadá tak, jak to dělá. Původní koncepce měla mít hru založenou na dětských uměleckých stylech. Začalo to s jednoduchým, hrubým uměním v mateřských školách, než začalo pokračovat ve hře.

22. Nezapomínejte na Mugmana

Ačkoli je to titulární postavička, není to o Cupheadu. On je také zapojil do hry jeho non-tak-jiný kamarád, Mugman. Pokud je nemůžete oddělit, Cuphead je červený a Mugman je modrý.

21. Inkwell Isle Nastavení hry je na Inkwell Isle. Hraje se jako nadsvětí hry a je rozdělena do čtyř samostatných sekcí. 20. Práce pro ďábla

Původní přívěs pro hru měl titulky "Nezajímajte se s Ďáblem", protože právě to, co udělali Cuphead a Mugman: Sázeli s ďáblem a ztratili a hra je utrácena shromažďování duší, aby splatili svůj dluh.

19. Finger Guns

Cuphead

je hra typu "run-and-gun", kde většinu času strávíte jednoduše stisknutím tlačítka pro střelbu. Ale Cuphead a Mugman nemají konvenční zbraně. Místo toho jen drží ruce ve tvaru zbraně a střílí projektily. Pew pew!

18. Spousta a spousta šéfů

Většina her v

Cuphead

zahrnuje šéfové boje. Existuje 19 jedinečných šéfů, kteří musí hráči hrát ve hře. Reklama

17. Mixing it Up

Ačkoli většina z Cuphead je utracena bojovými bossy, existují i ​​některé krátké plošinové úseky a mix hry. Vývojáři odhadují, že hra je asi 75% bojů se šéfem a 25% plošin.

16. Soundtrack

Umělecký styl hry může být první věcí, která skočí na hráče, ale jeho hudba je úžasný výkon. Jazz-inspirovaný soundtrack, připomínající karikatury minulých let minulého století, je téměř 3 hodiny dlouhý a byl složen z skladatele Kris Maddiganu z dětství v Torontu, dětského přítele Moldavských.

15. Solo nebo Multiplayer Můžete si zahrát Cuphead

sám, nebo můžete mít kamaráda skočit a hrát si s vámi.

14. Jdi kam chceš, když chceš

Cuphead

má nelineární hratelnost: Spíše než abys hrál úrovně v určitém pořadí, může hráč kdykoliv vyzkoušet jakoukoliv úroveň na daném světě. . Messing s formou Bratři Moldenhauer chtěli dělat hru, která se vyhnula z obvyklého vzorce Mario "zachránit princeznu na hradě". Proto hráči hráli jako postavy, které technicky pracují pro ďábla sám. 12. Krása v jeho jednoduchosti

Ačkoli to může vypadat neuvěřitelně hektické na obrazovce, hratelnost

Cuphead je klamavě jednoduchá. Hráči se mohou pohybovat, skákat, střílet, parry a pomlčka, a to je, ale tato jednoduchost je součástí toho, co dělá hru tak obtížnou.

11. Take to Air

Existuje několik úrovní v

Cuphead

, kde postavy skáčou v malých letadlech a bojují proti vzdušným nepřátelům, což přidává trochu více odrůd do herního zážitku. 10. Získejte Hardcore Jako kdyby

Cuphead

nebylo dost těžké, jakmile hru porazíte, odemknete režim hardcore, který je ještě obtížnější. 9. Udržujte to jednoduché Pokud jste zastrašeni tím, jak tvrdě každý říká

Cuphead

je, nebojte se, existuje "Jednoduchý režim", který dělá hru mnohem odpouštějící a snadnější projít. 8. Je to tak dobré, jak to vypadá Po tolika letech ve vývoji a obrovském množství humbuk,

Cuphead

nezklamal. Hra má 89 bodů pro verzi PC a 87 pro verzi Xbox One na metacritic.com 7. Platinum v pouhých dvou týdnech Nejde jen o kritiky, kteří mají rád

Cuphead

: Hra se prodala přes milion kusů během pouhých dvou týdnů od jejího vydání 6. Not Quite Perfect Uvolnění

Cuphead

bylo divoce úspěšné, ale nebylo to bez zbytečných kroků. Ve verzi PC se vyskytla chyba, která by mohla omylem smazat uložený soubor, pokud jste použili jinou kartu pro ukončení hry, což může ztratit hodiny pokroku. 5. Nebudete věřit, jak dobře někteří lidé jsou již Téměř hned poté, co byl propuštěn,

Cuphead

se stala populární v komunitě rychlého spuštění videohry. To může trvat nejvíce hráčů za hodinu, než se dostanou jen do jedné úrovně v Cuphead , ale od psaní světových rekordů na dokončení celé hry stojí jen 25 minut, 24 sekund. . Kompletně ručně kreslený

Umělecký styl

Cuphead vypadá jako staromódní, ručně kreslená kresba. No, to je proto, že je! Spíše než vytvářet umění v počítači, každý rámeček animace v celé hře byl kreslen a napuštěn umělcem na papíře. 3. Digitální zbarvení Jediná část digitálního obrazu Cuphead

byla barvení. Vývojáři testovali jak ruční, tak digitální zbarvení a zjistili, že nemohli rozlišovat. Oni odhadli, že tato volba jim ušetřila šest let vývoje.

2. Zkušební a chyba Když se snažili rozhodnout o charakteru jejich hry, Moldenhauers vyzkoušeli více než 150 návrhů. Některé z jejich nápadů zahrnovaly kapu (japonskou žábu / želvu / muže) s kloboukem a postavičkami s talířem nebo vidličkou na hlavě. 1. Mnoho výkresů

Kolik kreseb za tým

Cuphead skutečně musí udělat? Pro běžnou počítačovou hru mohou vývojáři vytvořit počítačový model a tvarovat jej tak, aby ho oživili. Ale ručně kreslený styl Cuphead

potřebuje 24 oddělených rámců umění na jednu sekundu animace. To platí pro každou jednotlivou věc, která se pohybuje v celé hře. Není divu, že to trvalo tak dlouho!

Zanechte Svůj Komentář